就在一个月前,a16z发布的CIO调查已经给出了预警。报告显示,OpenAI的企业渗透率是78%,钱包份额将近56%,账面上依然是无可争议的第一。但报告同时捕捉到了一个让人坐不住的趋势:从去年5月到现在,Anthropic的企业渗透率增长了25%,在所有前沿大模型厂商里增速最快。
在一代之后,团队由原本的安东尼和凯西两人也扩展到了10余人的规模,在接受PC Gaming Show采访时他们表示起初一直在做各种小项目一些小原型,玩得很开心。当时正值新冠疫情期间,两人都渴望着手一个真正能让他们全力以赴的项目。尽管《杀戮尖塔》当时的销量已经超过百万份,但这个项目是否真的会是另一款《杀戮尖塔》游戏,当时还不得而知。当时有好几个不同的开发方向,一个是完全不同的项目,另一个是杀戮尖塔的续作,最后通过掷硬币决定,而《杀戮尖塔2》胜出,于是团队就开始着手开发(真是一群游戏内外都最尊重随机性的人)。
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12:22, 10 марта 2026Экономика